У почетку названа вештачком реалношћу или сајбер простором, виртуелна стварност је она коју генеришу рачунари или рачунарски системи, који пројектују сценарио у коме корисник има осећај да је у стању да комуницира у том новом свету и објектима који се тамо налазе. пронађене у мањем или већем степену, у складу са опремом која вам је на располагању.
Идеална виртуелна стварност била би она која омогућава интеракцију у виртуелном свету свим чулима. Међутим, због високих трошкова, већина система је усредсређена на вид и слух, неки са напретком у додиру, којима недостаје да уграде мирис и укус.
Да би се створио овај осећај стварности, неопходни су различити уређаји. На првом месту је визуализатор, наочаре или кацига за виртуелну стварност, који је задужен за приказивање слика и уместо за снимање једном камером користи две, смештене на одређеној удаљености једна од друге. Слике са леве и десне камере шаљу се левом и десном гледаоцу. На тај начин појединац доживљава снажан осећај дубине који сликама даје реализам.
Такође, ту су и рукавице које преносе покрете у виртуелне руке. Дакле, ако се појединац рукује, руку ће се видети и на сликама. Поред тога, они враћају осећај притиска, стварајући утисак да се нешто стварно додирује.
С друге стране, ту су одела која бележе све покрете тела и оно што се посматра на виртуелни начин одговориће на све радње које се раде у стварном животу, попут ходања, окретања, скакања и трчања. А за звук се користе слушалице.
Постоје две врсте виртуелне стварности: уроњива и полу-уроњена, прва омогућава одвајање од стварног света и живљење другог света употребом различитих уређаја, а друга омогућава виртуелну и слушну интеракцију са виртуелним светом, али без урањања у њега. Ово последње се види у 3Д видео играма и филмовима.
Виртуелна стварност је уграђена у различите дисциплине како би се олакшало учење, рад, па чак и преговори. На пример, архитекта може да покаже модел своје зграде, а да ни не почне да копа, узимајући пројекцију успеха свог пројекта и способан да изврши претпродају.
Такође се користи за обуку шегрта (као што су пилоти, војници, астронаути, хирурзи, између осталог), стварање виртуелног окружења (попут продавница, музеја, учионица, између осталог) и ЦАД (рачунарски потпомогнути дизајн).
Коначно, забава је била једна од индустрија која је највише профитирала од виртуелне стварности која је данас у стању да креира видео игре, кратке филмове и филмове.